60 - Cleo: Von 0 auf Game Dev in nur 2.5 Jahren

Datum: 27. September 2022 | Dauer: 3:20:21

Christoph hat sich innerhalb von ca. 2.5 Jahren nicht nur das Programmieren und die komplette Spieleentwicklung beigebracht, sondern auch noch einen über-erfolgreichen Kickstarter erreicht und sein Spiel "Cleo - a pirate‘s tale" fast zum geplanten Datum veröffentlicht. Wir reden darüber, wie das möglich war, woher er all die benötigten Fähigkeiten hat, wie der Kickstarter lief, wie er die kompletten Sprachaufnahmen via Internet organisiert und welche Tricks er sich für die Grafikeffekte ausgedacht hat.

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Shownotes: Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
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Christoph
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Simon Trümpler

Zeige im Vollbild: Wasser
Blick auf das Wasser im Cleo Spiel mit Texturen die gegeneinander gespiegelt aneinander liegen um kachelbar zu sein.
Zeige im Vollbild: Schatten
Ein Charakter schreitet in eine Tür und der Schatten legt sich Schritt für Schritt über den Charakter.